What video games have to teach us about learning and literacy (หนังสือ, 2003) [University of Maryland, College Park]
ข้ามไปที่เนือ้หา
What video games have to teach us about learning and literacy

What video games have to teach us about learning and literacy

ผู้แต่ง: James Paul Gee
สำนักพิมพ์: New York : Palgrave Macmillan, 2003.
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ:   พิมพ์หนังสือ : ภาษาอังกฤษ : 1st edดูครั้งที่พิมพ์และรูปแบบ
สรุป:
A controversial look at the positive things that can be learned from video games by a well known professor of education. James Paul Gee begins his new book with "I want to talk about video games-yes, even violent video games-and say some positive things about them." With this simple but explosive beginning, one of America's most well-respected professors of education looks seriously at the good that can come from  อ่านมากขึ้น…
กำลังสำเนาออนไลน์รายการนี้… กำลังสำเนาออนไลน์รายการนี้…

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

กำลังรับข้อมูลสถานที่ของรายการนี้และสามารถใช้ได้ กำลังรับข้อมูลสถานที่ของรายการนี้และสามารถใช้ได้

WorldCat

ค้นหามันในห้องสมุดทั่วโลก
ห้องสมุดทั่วโลกเป็นเจ้าของรายการนี้

รายละเอียด

ขนิดวัสดุ: ทรัพยากรอินแทอร์เน็ต
ประเภทเอกสาร หนังสือ, แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต
ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม James Paul Gee
ISBN: 1403961697 9781403961693 1403965382 9781403965387
OCLC Number: 50802598
คำอธิบาย: 225 pages ; 25 cm
สารบัญ: Introduction : 36 ways to learn a video game --
Semiotic domains : is playing video games a "waste of time"? --
Learning and identity : what does it mean to be a half-elf? --
Situated meaning and learning : what should you do after you have destroyed the global conspiracy? --
Telling and doing : why doesn't Lara Croft obey Professor Von Croy? --
Cultural models : do you want to be the blue sonic or the dark sonic? --
The social mind : how do you get your corpse back after you've died? --
Conclusion : duped or not? --
Appendix : 36 learning principles.
ความรับผิดชอบ: James Paul Gee.

บทคัดย่อ:

A controversial look at the positive things that can be learned from video games by a well known professor of education. James Paul Gee begins his new book with: I want to talk about video games -  อ่านมากขึ้น…
กำลังค้นคืนหมายเหตุเกี่ยวกับรายการนี้ กำลังค้นคืนหมายเหตุเกี่ยวกับรายการนี้

รีวิว

ความคิดเห็นของบรรณาธิการ

สรุปความของสำนักพิมพ์

"'...Gee suggests that...schools...are 'in the cognitive-science dark ages.' - Jeffery Kurz, Meriden-Wallingford Record-Journal; 'These games succeed because, according to Gee, they gradually present อ่านมากขึ้น…

 
ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน

แท็ก

แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (9)

ดูแท็กที่นิยมมากที่สุดเป็น: รายชื่อแท็ก | แท็ก Cloud

  • gaming  (เบลารุส 2 คน)
  • fun  (เบลารุส 1 คน)
  • games  (เบลารุส 1 คน)
  • games in libraries  (เบลารุส 1 คน)
  • learning  (เบลารุส 1 คน)
  • libraries  (เบลารุส 1 คน)
  • library 20  (เบลารุส 1 คน)
  • narrative  (เบลารุส 1 คน)
  • video  (เบลารุส 1 คน)

รายการคล้ายกัน

เนื้อรื่อง:(27)

บัญชีรายชื่อผู้ใช้พร้อมกับรายการนี้ (32)

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.