โปรดเลือกว่าคุณต้องการให้ผู้ใช้ท่านอื่นเห็นโปรไฟล์ของคุณ ซึ่ง ห้องสมุดนี้เป็นที่ชื่นชอบของคุณหรือไม่

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

WorldCat
ค้นหามันในห้องสมุดทั่วโลก

ค้นหาห้องสมุดที่มีรายการนี้
รายละเอียด
ขนิดวัสดุ: | ทรัพยากรอินแทอร์เน็ต |
---|---|
ประเภทเอกสาร | หนังสือ, แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต |
ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม |
James Paul Gee |
ISBN: | 1403961697 9781403961693 1403965382 9781403965387 |
OCLC Number: | 50802598 |
คำอธิบาย: | 225 pages ; 25 cm |
สารบัญ: | Introduction : 36 ways to learn a video game -- Semiotic domains : is playing video games a "waste of time"? -- Learning and identity : what does it mean to be a half-elf? -- Situated meaning and learning : what should you do after you have destroyed the global conspiracy? -- Telling and doing : why doesn't Lara Croft obey Professor Von Croy? -- Cultural models : do you want to be the blue sonic or the dark sonic? -- The social mind : how do you get your corpse back after you've died? -- Conclusion : duped or not? -- Appendix : 36 learning principles. |
ความรับผิดชอบ: | James Paul Gee. |
ข้อมูลเพิ่มเติม |
บทคัดย่อ:

รีวิว
สรุปความของสำนักพิมพ์
"'...Gee suggests that...schools...are 'in the cognitive-science dark ages.' - Jeffery Kurz, Meriden-Wallingford Record-Journal; 'These games succeed because, according to Gee, they gradually present information that is actually needed to perform deeds.' - Norman A. Lockman, USA Today; 'Gee astutely points out that for video game makers, unlike schools, failing to engage children is not an option.' - Terrence Hackett, Chicago Tribune; 'Gee...says the most challenging games prod players to push the boundaries of their skills and to adapt...' - Shannon Mullen, Asbury Park Press; '...'good' computer games...use critical learning principles to quickly teach kids to play extremely complex virtual reality games.' - Norman Lockman, Jackson Clarion-Ledger; '...an astoundingly insightful manifesto on teaching and learning...' - Michael Hoechsmann, McGill Journal of Education; 'Rather than be reined in, today's successful game designers should be recognized as modern masters of learning theory...' - Mike Snider, Cincinnati Enquirer; 'Am I a bad parent for letting [my child] play video games at 4? Not at all, according to Gee.' - Jim Louderback, USA Weekend Magazine; '[Gee is] a serious scholar who is taking a lead in an emerging field.' - Scott Carlson, Chronicle of Higher Education; '[Gee is] one of the worlds leading educational experts.' - The Observer" อ่านมากขึ้น…
แท็ก
แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (9)
- gaming (เบลารุส 2 คน)
- fun (เบลารุส 1 คน)
- games (เบลารุส 1 คน)
- games in libraries (เบลารุส 1 คน)
- learning (เบลารุส 1 คน)
- libraries (เบลารุส 1 คน)
- library 20 (เบลารุส 1 คน)
- narrative (เบลารุส 1 คน)
- video (เบลารุส 1 คน)
- 1 รายการถูกแท็กด้วยfun
- 1 รายการถูกแท็กด้วยgames
- 1 รายการถูกแท็กด้วยgames in libraries
- 2 รายการถูกแท็กด้วยgaming
- 1 รายการถูกแท็กด้วยlearning
- 1 รายการถูกแท็กด้วยlibraries
- 1 รายการถูกแท็กด้วยlibrary 20
- 1 รายการถูกแท็กด้วยnarrative
- 1 รายการถูกแท็กด้วยvideo
รายการคล้ายกัน
เนื้อรื่อง:(27)
- Video games -- Psychological aspects.
- Computer games -- Psychological aspects.
- Learning, Psychology of.
- Visual literacy.
- Video games and children.
- Video games.
- Video Games
- Jeux vidéo.
- Jeux d'ordinateur.
- Psychologie de l'apprentissage.
- Éducation visuelle.
- Jeux vidéo et enfants.
- Jeux vidéo -- Aspect psychologique.
- visual literacy.
- video games.
- 81.51 learning process.
- 76.30 play: general.
- Bildung
- Videospiel
- Lernen
- Leerprocessen.
- Computerspelen.
- Psychologische aspecten.
- Beeldcommunicatie.
- Kinderen.
- Computadores (educação)
- Jogos de computador (aspectos psicológicos;educação)
บัญชีรายชื่อผู้ใช้พร้อมกับรายการนี้ (32)
- Eng110 research(6 รายการ)
โดย ororke ปรับปรุง 2017-09-25
- OPPOSING ST(7 รายการ)
โดย Ms.K_VPSA ปรับปรุง 2016-10-27
- video games(5 รายการ)
โดย bluestonek ปรับปรุง 2016-08-30
- Video Gaming(56 รายการ)
โดย gretellaguardia ปรับปรุง 2016-04-08
- Learning with games(5 รายการ)
โดย Marine2161 ปรับปรุง 2015-09-01